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數(shù)碼印花機 / T恤印花機  / UV打印機

數(shù)碼印花圖案需要什么樣的的色彩模式?

發(fā)表時間:2019-08-03 11:33作者:桀來源:廣州慧杰機械設(shè)備有限公司網(wǎng)址:http://www.jintaihotel.com.cn

 對于數(shù)碼印花,還有很多原理不是一個月半個月可以弄精通的,想要在數(shù)碼印花行業(yè)成為工程師級別,還需要懂得很多機械原理,力學(xué)及色彩的相關(guān)原理,這樣才能在數(shù)碼印花機印花過程中出現(xiàn)問題解決問題,印花行業(yè)的朋友都知道,圖案色彩是印花廠對客戶的交代,慧杰小編據(jù)為大家分享一下數(shù)碼印花圖案的色彩模式。


一: 色彩模式

通常,紡織品數(shù)碼印花的實際效果與計算機屏幕上顯示的效果存在較大差異。這除了與所用的面料和墨水有關(guān)外,顯示器與數(shù)碼印花機采用的色彩模式不同也是一個重要 原因。

色彩學(xué)上把表色方法稱為顏色模型或色彩模式。色彩模式用以描述人眼所見和處理之顏色,用數(shù)值來表示可見色譜。色彩模式不同,對顏色進行描述和分類的方法也 不同。

用特定的色彩模式生成的顏色范圍稱為色彩空間。色彩模式確定各值之間的關(guān)系,色彩空間將這些值的含義定義為顏色。某些色彩模式有固定的色彩空間 (如L*a*b*XYZ),其與人眼感知顏色的方式直接相關(guān),因此可視為與數(shù)碼印花機無關(guān);而其它一些顏色模式(如RGB、HSLHSB、CMYK等)可能具有許多不同 的色彩空間,因每個相關(guān)的色彩空間或設(shè)備的不同而不同,因此被視為與數(shù)碼印花機 相關(guān)。

例如,RGB顏色模式有多種色彩空間,如ColorMatch、Adobe RGBsRGBProPhoto RGB,可以采用相同的RGB值來描述不同RGB色彩空間的配置文件。每個 色彩空間中的顏色顯示效果不同,但數(shù)值和模式仍然可以相同。

1RGB色彩模式

RGB色彩模式又稱RGB色彩空間,它是一種基于有色光的表色模式。自然界中, 幾乎所有的顏色都可以用R (Red的縮寫,為紅光)、G (Green的縮寫,為綠光)、B (Blue的縮寫,為藍光)三種顏色,通過不同比例和強度合成出來。因此,照明委

員會CIE)規(guī)定R、G、B為有色光的三原色。它是一種加法混色模式,通過R、G

B三種值的不同大小,可描述出任一種顏色。RGB色彩模式是色光混色中使用廣泛 的一種色彩模式。

RGB色彩模式為圖像中每一個像素的RGB分量分配一個0?255的強度值。0表示沒有剌激,255表示刺激量達大值。原色數(shù)值越高,色彩越明亮。例如,當(dāng)R = 255、


G=0、B=0時,為純紅色;當(dāng)RGB都為。時是黑色;R、GB都為255時,為 白色。當(dāng)R、GB三值相等,并為0?255之間的值時,混色為不同亮度級別的灰色。 當(dāng)RG、B三值互不相等時,混色為彩色。三原色按照不同的比例混合,在屏幕上可 表現(xiàn)1670萬種可能的顏色。

在編輯圖像時,RGB色彩模式應(yīng)是好的選擇。因為它可以提供屏幕的多達24位的色彩范圍,被計算機領(lǐng)域的色彩人員稱為“True Color”真彩顯示。此外,電視 機、投影儀、電子顯示屏等一般也使用RGB模式。在所有圖像軟件中,RGB的數(shù)值都 可以直接設(shè)置。有些軟件還提供了直觀的“RGB三維色彩模式”來進行RGB色彩值的 設(shè)置。

RGB色彩空間有很多不同的類型。sRGB即“標準RGB色彩空間,是1997年由 微軟與惠普聯(lián)合制定的,反映PC機顯示器的平均特征,得到許多硬件制造商和軟件開發(fā)商的支持,逐步成為許多掃描儀、低檔數(shù)碼印花機和軟件的默認色彩空間。sRGB是所有 RGB色彩空間中狹窄的一種。采用sRGB色彩空間的設(shè)備之間可以進行色彩相互模擬,但這是通過犧牲色彩范圍來實現(xiàn)的。

“Apple RGB”是蘋果公司早期為蘋果顯示器制定的色彩空間,為早期開發(fā)的 蘋果出版應(yīng)用軟件所使用,其色彩范圍不比sRGB大多少。因為這種顯示器已經(jīng)很少使 用,所以這一標準已逐步被淘汰。

“Adobe RGB”1998年由Adobe公司制定的,被稱為SMPTE-240M。它具 備非常廣的色彩范圍,并且其大部分色彩可用設(shè)備顯示。這一色彩空間包含了 CMYK的色彩范圍,可以更好地還原原稿的色彩,在出版印刷領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用。

"ColorMatch RGB"是由Radius公司定義的色彩空間,與該公司Pressview顯示器 的本機色彩空間相匹配。“Wide Gamut RGB”是用純譜三原色定義的,具有較寬色彩范圍。這種空間的色域,幾乎包括所有的可見色,較典型的顯示器能準確顯示的色域還 要寬。但是,由于這一色彩范圍中的很多色彩不能在RGB顯示器或印刷上準確重現(xiàn),所以這一色彩空間并沒有太大實用性。

RGB色彩模式雖然直接,但是RG、B數(shù)值和色彩的三屬性(明度、色調(diào)、飽和 度)之間沒有直接的聯(lián)系,不能揭示色彩之間的關(guān)系。因此,在進行配色設(shè)計時, RGB模式就不是那么合適了。

(2) CMYK色彩模式

CMYK色彩模式又稱CMYK色彩空間,是一種應(yīng)用顏色空間。“CMYK”中的C Cyan的縮寫,為青色;MMagenta的縮寫,為品紅色;YYellow的縮寫,為 黃色;為避免與藍色混淆,這里黑色用K而非B (Black)表示。由于C、M、Y、K在 混合成色時,隨著C、M、Y、K四種成分的增多,反射到人眼的光會越來越少,光線 的亮度會越來越低,所以CMYK模式產(chǎn)生顏色的方法又被稱為減法混色模式,遵循減色法混合規(guī)律。它以噴印在基質(zhì)上的墨水的光線吸收特性為基礎(chǔ),當(dāng)白光照射到墨水上 時,某些可見光波長被吸收(減去),而其它波長則被反射回眼睛而產(chǎn)生顏色。CMYK 色彩模式的數(shù)值范圍為0?100%。當(dāng)C、M、YK分別為0時,表現(xiàn)為白色;分別為 100%時,表現(xiàn)為黑色。

理論上將青色油墨C、品紅油墨M、黃色油墨Y按照不同比例混合,就可實現(xiàn)所 有顏色的再現(xiàn),將100%的青色油墨C100%的品紅油墨M、100%的黃色油墨Y混 合,可以產(chǎn)生黑色。但是由于噴印墨水并非理想墨水,也就是說對于理想黃色油墨本來應(yīng)該完全反射500?700nm的可見光,完全吸收400?500nm的可見光,但實際使用的 黃色油墨并不是這樣的,它在500?700nm的這部分的反射不足,在400~500nm處的 吸收也不足,這是由于黃色油墨顯色時呈現(xiàn)少量的品紅和青色的成分。其它油墨也存在 同樣的問題。在噴印時,如果不使用黑墨,100%的青色油墨C、100%的品紅油墨M100%的黃色油墨Y混合將得到一種棕褐色,表現(xiàn)不出真正的黑色。因此,為了保證暗色和灰色不偏色,在四色噴印中除了使用純青色、品紅和黃色墨水外,還需使用黑色墨 水。這就產(chǎn)生了 CMYK色空間。

RGB色彩模式的圖像轉(zhuǎn)換成CMYK色彩模式時,會產(chǎn)生分色。若所使用的圖 像素材為RGB色彩模式,在編輯完成后再轉(zhuǎn)換為CMYK色彩模式。

在制作印刷或印花圖像時,要使用CMYK色彩模式。CMYK色彩模式的圖像包含 C、M、YK四個通道,類似于印花中的四分色,這四個通道的圖片組合在一起才能 形成完整的彩色圖片。

CMYK色彩模式的色彩在計算機中用32位字節(jié)記錄,這就是我們常常所說的32 位真彩色。與RGB色彩模式一樣,它可以直接調(diào)節(jié)每一個通道的數(shù)值,以獲得準確的色彩。CMYK也有類似RGB的三維色彩模式——CMYK三維色彩模式。

CMYK色彩模式主要用于著色劑和顏料和染料所表達的顏色,如印花、數(shù)碼印刷、 染色和數(shù)碼印花等。

3HSB色彩模式

HSB色彩模式從人的視覺系統(tǒng)出發(fā),用H (Hue,色相)、S (Saturation,飽和 度)、B (Brightnes,亮度)來描述色彩,有時也稱為HSV (Hue Saturation Value)o 其中H、SB正好是色彩的三屬性,也就是說這種色彩模式用色彩的三屬性來描述 顏色。

HSB色彩空間可以用一個圓錐空間模式來描述。雖然描述這種色彩空間的圓錐模 式相當(dāng)復(fù)雜,但可以把色調(diào)、亮度和飽和度的變化情形清楚地表現(xiàn)出來。

HSB顏色模式在某種程度上與Munsell (孟塞爾)表色系統(tǒng)的色相、彩度和明度類似,也使用三個軸來定義顏色。HSB源自RGB色彩空間,并且是與設(shè)備相關(guān)的色彩空 間。HSB中三個基本的顏色特征如下。

色相通過光在物體上的反射或透過物體傳播的顏色。在?360°的標準色輪上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由顏色名稱表示,如紅色、橙色或綠 色等。

飽和度也稱為色度,指顏色的鮮艷度或純度。飽和度表示色相中灰色分量所 占的比例,0 (灰色)-100% (完全飽和)。在標準色輪上,飽和度從中心到邊緣依次


遞增。

   亮度 指顏色的相對明暗程度,度量范圍是0(黑色)?100% (白色)。

通常把色相和飽和度稱為色度,用來表示顏色的類別與深淺程度。人的視覺對亮度的敏感程度遠強于對顏色深淺的敏感程度。為了便于色彩處理和識別,涉及人的 視覺系統(tǒng)的顏色通常采用HSB色彩空間,因為它比RGB色彩空間更符合人的視覺特 性。圖像處理和計算機視覺中的大量算法都可以在HSB色彩空間中方便地使用,可以分開處理,而且是相互獨立的。因此,用HSB色彩空間可以大大減少圖像分析和 處理的工作量。

由于HSB模式能直接體現(xiàn)色彩之間的關(guān)系,所以非常適合色彩設(shè)計,絕大部分的 圖像處理或圖像設(shè)計軟件都提供這種色彩模式。

4      L*a* b*色彩模式

L*a*b*色彩模式是在1931年照明委員會CIE)的顏色測量標準 的基礎(chǔ)上建立的統(tǒng)一顏色空間,這一顏色模式是建立在四色對立體系理論上的,它把顏 色表示為明-暗、紅-綠和黃-藍顏色色度的變化。如圖2-20所示,L*a*b*顏色空間模 型可用三個坐標軸分別表示:L軸表示亮度,范圍為。?100; a軸表示從綠到紅的色 度;b軸表示從藍到黃的色度。一個顏色不可能同時包含紅和綠的成分,同樣也不能同 時包含黃和藍的成分,L*a*b*顏色模式就是基于這個事實的,在a軸上正數(shù)方向表示 顏色中包含紅色的成分,而負值表示包含多少綠色成分;在b軸上正數(shù)方向表示黃,負值表示藍。

1.png

                                 圖2-20L*a* b-顏色空間模型

L*a* b*是人類視覺的顏色空間。它依照的是視覺的原則,即在色空間內(nèi) 相同的移動量在眼睛看來造成色彩的改變感覺是一樣的,是均勻色度空間。L*a* b*顏色空間是與設(shè)備與關(guān)的色空間,能產(chǎn)生與各種數(shù)碼印花機匹配的顏色,如顯示器、 數(shù)碼印花機、掃描儀、打印機等的顏色,并能作為連接空間實現(xiàn)各種設(shè)備間的顏色轉(zhuǎn)換。因為L*a*b*顏色模式是與設(shè)備無關(guān)的顏色模式,無論在顯示設(shè)備還是輸出設(shè) 備上都提供一致的顏色,它解決了不同屏幕或不同打印機設(shè)備顯示顏色不同的問題,同時它也是Adobe postscript (level 2level 3)輸出語言的標準顏色模式和進 行色彩管理ICC (色彩委員會)設(shè)備Profile文件的顏色模式,同時它也是顏色 模式轉(zhuǎn)換中的中間顏色模式。為了盡可能減少顏色模式轉(zhuǎn)換過程中顏色的不一致問題,在將RGB顏色模式轉(zhuǎn)換為CMYK模式的過程中,首先將RGB顏色模式轉(zhuǎn)換為L*a*b*顏色模式,然后再由L*a*b*顏色模式轉(zhuǎn)換為CMYK顏色模式,同樣 在將CMYK顏色模式轉(zhuǎn)換為RGB顏色模式的過程中也使用L* ab*顏色模式作為 中介。

很多專業(yè)設(shè)計軟件都提供L*a*b*色彩模式,軟件中,L值的范圍為0?100a值 的范圍為一128?+ 127;b值范圍為一128?+ 127。另外,還有一種24位真彩色格 式的圖像,也是采用L*a*b,模式的,但這種24位真彩色與RGB24位真彩色有 很大的差別。在目前通用的位圖文件格式中,只有TIFF格式支持L*a*b*24位 真彩色。

5      Indexed Color 色彩模式

Indexed Color色彩模式,即索引色彩模式,它最多可使用256種顏色。當(dāng)將圖像轉(zhuǎn)換為索引色彩模式時,通常會構(gòu)建一個調(diào)色板存放索引圖像中的顏色。如果原圖像中 的一種顏色沒有出現(xiàn)在調(diào)色板中,程序會選取已有顏色中最相近的顏色或使用已有顏色 來模擬該種顏色,這樣可以減小圖像文件的尺寸。

在索引色彩模式下,通過限制調(diào)色板中顏色的數(shù)目,可以減小文件大小,同時保持 視覺上的品質(zhì)不變。網(wǎng)頁圖像和網(wǎng)頁動畫常采用索引色彩模式。

6      Bitmap色彩模式

Bitmap色彩模式,即位圖色彩模式,該模式的圖像由黑色和白色兩種像素組成, 每個像素用“位”來表示?!拔弧敝挥袃煞N狀態(tài);0表示有點,1表示無點。位圖模式主 要用于早期不能識別顏色和灰度的設(shè)備,如果需要表示灰度,則需要通過點的抖動來模擬。

位圖色彩模式通常用于文字識別,如果掃描需要使用OCR (光學(xué)文字識別)技術(shù) 識別的圖像文件,必須將圖像轉(zhuǎn)化為位圖色彩模式。只有灰度圖像或多通道圖像才能被轉(zhuǎn)化為Bitmap模式,但需要注意的是,轉(zhuǎn)化后無法進行其它編輯,甚至不能復(fù)原灰度 模式時的圖像。

7      Grayscale色彩模式

Grayscale色彩模式,即灰度色彩模式,它多使用256級灰度來表現(xiàn)圖像。圖像中的每個像素由0 (黑色)?255 (白色)的某個數(shù)值來表示,稱為灰度值。灰度 值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來表示0表示白色,100%表示黑色)。在灰度 文件中,圖像的色彩飽和度為0,亮度是唯一能夠影響灰度圖像的選項。

在將彩色圖像轉(zhuǎn)換成灰度色彩模式時,原圖像中的所有色彩信息都會丟失。與位圖色彩模式相比,灰度色彩模式能夠更好地表現(xiàn)高品質(zhì)的圖像效果。

需要注意的是,盡管一些圖像處理軟件允許將灰度色彩模式的圖像重新轉(zhuǎn)換為彩色 模式的圖像?但轉(zhuǎn)換后原先丟失的顏色不可能再恢復(fù),只能為圖像重新上色。所以,在進行轉(zhuǎn)換前應(yīng)盡量保留備份文件。


2.        數(shù)字圖像格式

1TIFF文件格式

TIFFTaggedImage File Format 標記圖像文件格式)的縮寫,是由AldusMicrosoft公司為掃描儀和桌面出版系統(tǒng)研制開發(fā)的一種較為通用的圖形文件格式。此種文件格式是為存儲黑白、灰度和彩色圖像而定義的存儲格式,現(xiàn)在已經(jīng)成為印刷出版 領(lǐng)域的一個重要文件格式,也是應(yīng)用最廣泛的行業(yè)標準位圖文件格式。

TIFF位圖能以任何大小的尺寸和分辨率的形式存儲,顏色位深有1位、8位、24 8RGB)32CMYK模式)或4816RGB模式)等。TIFF格式能對 灰度、CMYK模式、索引顏色模式或RGB模式進行編碼。它可以以壓縮或非壓縮的格式進行保存。幾乎所有涉及位圖的應(yīng)用程序,都能處理TIFF文件格式,不管是置入、 打印、修整還是編輯位圖。

根據(jù)顏色數(shù)量以及灰梯級的不同,可以將TIFF圖分成以下幾種類型:

單色TIFFTIFF-B)用來保存lbit圖像,在不同的灰度區(qū)域,通過抖動算 法形成不同數(shù)量的黑白像素點,以此來模擬圖像灰度上的變化。

灰度TIFFTIFF-G)存儲包含256個灰度梯級的圖像,這是大多數(shù)組版軟 件里常用的文件格式,在這些軟件里可以調(diào)整灰度TIFF圖像的反差和亮度。

彩色TIFFTIFF-R) 處理RGB真彩色圖像,它與我們后面要講的EPS文 件格式一起,成為印刷分色首選的文件格式。

此外,在TIFF文件格式家族中還值得一提的是TIFF/IT Tagged Image File For­mat for ImageTechnology文件,它是建立在TIFF Aldus 6. 0標準之上的,融合了不DDES Digital DataExchange Standards,數(shù)據(jù)數(shù)字交換標準IFEN Intercom­panyFile Exchange Standards,公司間文件交換網(wǎng)絡(luò)的部分成果。開發(fā)TIFF/IT格 式的目的就是為了簡化印前、印刷以及圖像領(lǐng)域信息的轉(zhuǎn)換。

TIFF允許使用CMYKRGB兩種顏色模式,即它可將圖像分成4種套印顏色, 并將分色前的圖像保存為TIFF格式。將TIFF格式文件置入頁面版式設(shè)計程序時,不 要求做進一步的分色。當(dāng)印制青色印版的時候,程序只是簡單地拉住青色通道;印刷紅 色印版的時候,則簡單地拉住品紅色通道即可;依次類推。

TIFF格式可包含壓縮和非壓縮像素數(shù)據(jù)。該格式使用的壓縮LZW)是非損失性的,即在壓縮過程中圖像信息不會損失,產(chǎn)生的壓縮比大約是2 : 1,故可將原稿文件 消減一半左右。

TIFF格式支持高分辨率顏色,它可把一幅圖像的不同部分分成塊狀,或者說是數(shù) 據(jù)塊。其優(yōu)點是支持TIFF格式的軟件包只需要保存當(dāng)前顯示在屏幕上的圖像,而未顯示的圖像部分還保存在硬盤上,在需要時才轉(zhuǎn)入內(nèi)存。當(dāng)編輯一幅非常大的高分辨率圖 像時,這一特性就很重要。

TIFF文件中,沒有任何工具含有網(wǎng)屏處理指令。如果想在保存位圖的同時保存 網(wǎng)屏處理指令,則必須使用EPS文件格式。但是TIFF格式能夠處理剪輯路徑,無論 是QuarkXPress,還是PageMaker,都能讀取剪輯路徑,并能正確地減掉背景。

2      EPS文件格式

EPS (Encapsulated PostScript,封裝的 PostScript 文件)是一種可預(yù)覽PostScript 文件,用于存儲矢量和位圖型圖像。PostScriptAdobe公司設(shè)計的一種支持Post­Script 打印機的頁面描述語言,用于文字和圖像的優(yōu)化打印。打印時,PostScript會編 寫一個程序描述打印頁面,并將這個程序傳送給打印機,打印機內(nèi)置的PostScript語言解釋器對程序進行解釋,然后打印到紙張上。

EPS文件是包括文件頭信息的PostScript文件,利用文件頭信息可使其它應(yīng)用程序?qū)⒋宋募度搿?/span>EPS文件的還有其它一些約定的規(guī)則,以保證EPS文件可以插入到不 同的文件中而不會損傷該文件。例如,可以在一個Word文檔中嵌入EPS文件。EPS 文件流行的應(yīng)用就是將其嵌入桌面出版文件中,特別是由PageMakerQuarkX- Press創(chuàng)建的文件中。

EPS文件格式可用于像素圖像、文本以及矢量圖形的編碼。如果EPS只用于像素 基圖像(例如選擇Adobe Photoshop程序作為輸出),掛網(wǎng)信息以及色調(diào)復(fù)制轉(zhuǎn)移曲線 可以保留在文件中;而TIFF則不允許在圖像文件中包括這類信息。

EPS文件實際上是PostScript語言代碼的集合,而有上百種打印機支持PostScript 語言,包括所有在桌面出版行業(yè)中使用的圖像排版系統(tǒng),所以,EPS格式是專業(yè)出版與打印行業(yè)使用的文件格式。

EPS有兩種類型:ASCII碼(基于文本的)和二進制(或十六進制的)。一些矢量 圖軟件,如IllustratorFreehand,保存的EPS文件是ASCII碼格式的。

ASCII碼格式的EPS文件 這種格式的EPS文件包括兩個版本,一是與分辨 率無關(guān)的文件描述,即可以由PostScript設(shè)備輸出的圖像;另一種是低分辨率的PICT 位圖預(yù)覽,預(yù)覽的結(jié)果可以在沒有PostScript編譯器的情況下在屏幕上顯示。在應(yīng)用 PICT預(yù)覽圖像時,可以利用這種方法在組版軟件中導(dǎo)入、剪切以及縮放EPS圖像。 如果EPS文件沒有嵌入圖像的PICT版本,導(dǎo)入的圖像將只顯示一個灰框作為占位符。

另一種是保存EPS文件的矢量圖像,無論分辨率怎樣改變,怎樣改變圖像尺寸以 及對圖像進行怎樣的變形或剪切,都可以保持較高的圖像質(zhì)量。但這種EPS文件不能 取消多個圖像的組合,不能重新進行區(qū)域填充或著色。由于EPS文件格式是獨立的,因此,大多數(shù)流行的分色軟件和組版軟件都可以接受EPS文件。

二進制的EPS文件 與ASCII碼格式的EPS文件相類似,二進制的EPS文件也包含PICT預(yù)覽和真實圖像兩種形式。打印圖像被存儲成一個二進制數(shù)字流,每一位 代表一個像素的屬性。二進制EPS文件比較適合輸出四色分色位圖。

3      JPEG文件格式

JPEG文件格式是以開發(fā)這個格式的組織機構(gòu)名稱命名的,該組織為“聯(lián)合攝影專 家組(Joint PhotoGraphic Experts Group)Mo JPEG文件格式允許用可變壓縮的方法,保存8位、24位、32位深度的圖像。例如,當(dāng)以JPEG格式保存一幅Photoshop圖像 時,Photoshop給出了多種保存選項:低壓縮率、中等壓縮率、高壓縮率及最好的分辨率等級別。圖像會以8X8像素圖像單元的方式被分解成許多小方塊。實際上進行印刷 或在顯示器上觀察時,JPEG 一般可將圖像壓縮為原大小的十分之一而看不出明顯差異。

JPEG使用的是有損壓縮形式,是迅速顯示圖像并保存較好分辨率的理想格式。由 于JPEG格式對掃描或自然圖像進行大幅度壓縮后有利于儲存和傳送,所以JPEG格式 在Internet上得到了廣泛的應(yīng)用。

JPEG格式有一個特殊的變種,名為"Progressive JPEG”。在創(chuàng)建Progressive JPEG文件時,在開始裝載圖像初期,圖像非常模糊,隨著數(shù)據(jù)的裝載,圖像逐步變得 清晰。

JPEG格式的主要不足之處也正是它的優(yōu)點。也就是說,有損壓縮算法將 JPEG只局限于顯示格式,而且每次保存JPEG格式的圖像時都會丟失一些數(shù)據(jù)。因 此,通常只需在創(chuàng)作的后階段以JPEG格式保存一次即可。

JPEG文件用于圖像設(shè)計制作過程,可提高存取速度,減少存儲空間。其雖未被高 檔印刷品的設(shè)計師所采用,但卻廣泛地被報社所使用。

(2)     BMP文件格式

BMPbitmap的縮寫形式,是MicrosoftWindows所定義的圖像文件格式,在 Windows環(huán)境中運行的圖形圖像軟件都支持BMP圖像格式。BMP圖像文件有下列五 個特點:

該結(jié)構(gòu)只能存放一幅圖像;

只能存儲單色、16色、256色和彩色四種圖像數(shù)據(jù);

圖像數(shù)據(jù)有壓縮和不壓縮兩種處理方式;

調(diào)色板的數(shù)據(jù)存儲結(jié)構(gòu)較為特殊;

Windows設(shè)計了 RLE4RLE8兩種壓縮方式,前者只能處理16色圖像數(shù)據(jù), 而后者只能壓縮256色圖像數(shù)據(jù),這種格式雖然是Windows環(huán)境下的標準圖像格式, 但是由于其體積龐大,不利于使用。

(3)     PSD文件格式

PSD (Photoshop Document)文件格式是由Adobe公司建立的位圖圖形文件格式, 是圖像處理軟件Photoshop的專用格式。PSD文件可以存儲成RGBCMYK模式, 還能夠自定義顏色數(shù)并加以存儲,是Photoshop進行平面設(shè)計的一張“草稿圖",它 包含有各種圖層、通道、路徑、遮罩等多種樣稿,可便于下次打開文件時修改上一次的設(shè)計。在Photoshop所支持的各種圖像格式中,PSD的存取速度比其它格式快得 多,功能也很強大。由于Photoshop被越來越廣泛地應(yīng)用,所以這種格式逐步流行 起來。

(4)     PNG文件格式

流式網(wǎng)絡(luò)圖形格式PNG (Portable Network Graphics)是一種新興的網(wǎng)絡(luò)圖像格 式,它是20世紀90年代中期開始開發(fā)的圖像文件存儲格式,其目的是替代GIFTIFF文件格式,同時增加一些GIF文件格式所不具備的特性。它具有四大優(yōu)點:①是 目前不失真的格式。PNG格式汲取了 GIFJPEG兩者的優(yōu)點,存儲形式豐富,兼 有GIFJEPG的色彩模式。②它既能把圖像文件壓縮到極限,以利于網(wǎng)絡(luò)傳輸,又 能保留所有與圖像品質(zhì)有關(guān)的信息。這是因為PNG采用了無損壓縮方式以減少文件大 小,這一點與犧牲圖像品質(zhì)以換取高壓縮率的JPEG有所不同。③顯示速度很快,只需要下載1/64的圖像信息,就可以顯示出低分辨率的預(yù)覽圖像。④支持透明圖像的制作」在制作網(wǎng)頁時很有用。PNG的缺點是不支持動畫應(yīng)用效果,如果在這方面能有所加強, 其幾乎可以替代GIFJPEGO Macromedia公司Fireworks軟件的默認格式就是 PNG?,F(xiàn)在,越來越多的軟件開始支持這一格式,其在網(wǎng)絡(luò)上的應(yīng)用也日趨廣泛。

(5)      PDF文件格式

PDFPortableDocument Format的縮寫,即便攜式文件格式,是Adobe公司開 發(fā)的一種電子文檔格式。這種文件格式與操作系統(tǒng)平臺無關(guān),也就是說,PDF文件無 論是在Windows. Unix,還是在蘋果公司的Mac OS操作系統(tǒng)中都是通用的。它可以將文字、字型、格式、顏色、圖形圖像、超文本鏈接、聲音、動態(tài)圖像等信息封裝在一 個文件當(dāng)中。這一特點使它成為在Internet上進行電子文檔發(fā)行和數(shù)字化信息傳播的理想文檔格式。目前已成為跨平臺文件交換的通用格式,甚至成為網(wǎng)上電子雜志等熱門 的傳遞方式。

PDF從頁面描述語言PostScript發(fā)展而來,具有與PostScript幾乎相同的頁面描述能力和相似的描述方法。PDF除了能描述復(fù)雜版面外,還具有交互功能(如超鏈接、 交互表單等)、頁面隨機存取及字體仿真描述等特性。

PDF文件格式支持高質(zhì)量的頁面排版、圖形、圖像和顏色,可以在桌面系統(tǒng) 的應(yīng)用程序中建立。要將文檔從一處傳遞到另一處,PDF是理想的格式。Acrobat軟件 家族包含的字體替換技術(shù),即使目標計算機上沒有文檔中包含的字體,這種技術(shù)仍能對字體進行的解釋。

PDF文件格式目前已成為數(shù)字化信息事實上的一個工業(yè)標準。

(6)      PCX文件格式

PCX格式是ZSOFT公司在開發(fā)圖像處理軟件Paintbrush時開發(fā)的一種格式,是一 種經(jīng)過壓縮的格式,磁盤占用空間較小。由于該格式出現(xiàn)的時間較長,并且具有壓縮及彩色的能力,所以現(xiàn)在仍比較流行。

(7)      DXF格式

DXF (Autodesk Drawing Exchange Format)AutoCAD中的矢量文件格式。它 以ASCII碼方式存儲文件,在表現(xiàn)圖形大小方面十分準確。許多軟件都支持DXF格式 的輸入與輸出。

(8)        WMF 格式

WMF (Windows Metafile Format)Windows中常見的圖元文件格式。它屬于 矢量文件格式,具有文件短小、圖案造型化的特點,整個圖形常由各個獨立的組成部分 拼接而成,往往比較粗糙。

(9)        TGA 格式

TGA (Tagged Graphics)文件是由Truevision公司為其顯卡開發(fā)的一種圖像文件格式已被業(yè)內(nèi)的圖形、圖像工業(yè)所接受。TGA的結(jié)構(gòu)比較簡單,屬于一種圖 形、圖像數(shù)據(jù)的通用格式,在多媒體領(lǐng)域有很大影響,是計算機生成圖像向電視轉(zhuǎn)換的 一種選擇格式。

(10)    GIF 格式

GIF (Graphic Interchange Format)格式由 CompuServe公司建立,是網(wǎng)絡(luò)上最流 行的一種圖像交換格式,用于超文本標志語言方式顯示索引彩色圖像,廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁 制作和其它在線服務(wù)系統(tǒng)中,被各種軟件支持。

GIF格式是壓縮格式的文件,可減少文件在網(wǎng)絡(luò)上傳遞的時間。GIF格式和其它格 式最大的區(qū)別在于其完全是作為一種公用標準而設(shè)計的,所以許多平臺都支持GIF格 式。但與JPEG格式不同,GIF格式只支持256種以下顏色的彩色圖像和包含256種階調(diào)的灰度圖像。

在一個GIF文件中可以同時存儲多個位映像圖像,即同時存儲若干幅靜止圖像, 并形成連續(xù)的動畫,目前互聯(lián)網(wǎng)上大量采用的彩色動畫文件多為GIF格式。

GIF文件格式的優(yōu)點在于壓縮方便,所占磁盤空間較小。缺點在于它只支持8位圖像文件,并且壓縮之后會減少一些色彩效果。

3.        色彩空間與色域的概念

(1)基本概念

RGB、CMYKL*a*b*色彩空間內(nèi),編輯圖像的本質(zhì)區(qū)別是工作的色域不 同。色域是指某種表色模式能表達的顏色數(shù)量所構(gòu)成的顏色區(qū)域,也指具體介質(zhì),如屏幕顯示、數(shù)碼打印機輸出及印刷復(fù)制所能表現(xiàn)的顏色范圍。自然界中可見光譜的顏 色組成了最大的色域空間,該色域空間包含了人眼能看到的所有顏色。在各種色彩 模式中,L*a*b*色域空間大,它包含了 RGBCMYK模式中的所有顏色。人們 在工作中所使用的各種設(shè)備(計算機顯示器、掃描儀、桌面打印機、數(shù)碼印花機和 數(shù)碼相機等),都是在不同的色彩空間內(nèi)運行的,它們的色域各不相同。計算機顯示器通過光生成顏色,在RGB色彩空間內(nèi)運行;噴墨打印機通過顏料或染料生成顏色, 使用CMYK色彩空間。有些情況下,某些顏色只處在某些設(shè)備所能表達的色域內(nèi),如位于數(shù)碼印花機的色域內(nèi),但不在計算機顯示器的色域內(nèi)。即使兩臺數(shù)碼印花機使用相 同的色彩模式生成顏色,它們的色域也各不相同。例如,CRT (陰極射線管)顯示器和LCD (液晶顯示器)都使用RGB色彩模式生成顏色,但是它們使用不同的方式來顯示顏色,因此它們的色域仍不同。如顯示某個特定紅色時,CRTLCD效果就不同。即使兩臺顯示器和型號相同,它們對同一種顏色的顯示也往往會 存在差異。這是因為制造和材料方面的限制,幾乎不可能制造出相同的兩臺設(shè) 備。此外,還有些顏色無法在設(shè)備上生成,這些顏色就被視為超出該設(shè)備的色域。因此,可將色域理解為具體設(shè)備或色素材料在特定色彩模式下所能表達的顏色 范圍。

對于常見的設(shè)備來說,計算機顯示器的色域大,其次是數(shù)碼相機、掃描儀和印花 機,印刷設(shè)備的色域大于辦公室打印設(shè)備。

2.png             2-21色域

2-21中的馬蹄形軌跡是人眼能夠識別的范圍,馬蹄形軌跡內(nèi)任一點表示一個顏 色,所有顏色組成的集體就是人眼所能識別的顏色色域,所以L*a*b*色域就是馬蹄 形軌跡。那么RGB色域就是色光表色法所能表示顏色的集合,CMYK的色域就是用色 料表示的集合。從圖中可以看出,RGB色域比CMYK色域要大一些,由于顯示器的生產(chǎn)廠商不同,雖然它們都是用RGB表示顏色,但各種顯示器的色域也是不同的。當(dāng)把 一幅圖像的顏色模式從RGB轉(zhuǎn)換到CMYK顏色模式,會發(fā)現(xiàn)用CMYK模式的顏色比 RGB模式的顏色暗淡一些,這是由于CMYK的色域較小,無法復(fù)制RGB顏色中的某 些顏色。與L*a*b*顏色范圍相比較,RGBCMYK顏色模式的色域范圍要小得多。而且RGBCMYK色域之間是互相交叉的,這說明在進行顏色模式轉(zhuǎn)換時,從 CMYK顏色到RGB顏色可能會出現(xiàn)顏色的偏差,同時從RGBCMYK也存在同樣的問題。

2:計算機顯示圖案與印花圖案的區(qū)別                                         ?

在計算機顯示器上查看來自掃描儀或數(shù)碼相機的圖像時,圖像的顏色會發(fā)生變化。當(dāng)圖像發(fā)送到數(shù)碼印花機進行印花時,顏色會再次發(fā)生變化。根據(jù)上述討論,不難 理解產(chǎn)生這種現(xiàn)象是由于數(shù)碼相機、掃描儀、計算機顯示器和數(shù)碼印花機使用的色彩空 間不同,并且具有不同的色域而造成的。因此,墨水生成的某些顏色無法在顯示器上顯示,而在顯示器上顯示的某些顏色,也無法用墨水在織物上重現(xiàn)。盡管如此, 由于RGB色域比CMYK大,所以計算機顯示器顯示的顏色范圍遠比數(shù)碼印花機所能打印的顏色范圍大。

導(dǎo)致計算機屏幕顯示圖案與噴墨印花機印制圖案不同的另一個重要原因是,圖案從 一個色彩空間轉(zhuǎn)換到另一個色彩空間時,顏色轉(zhuǎn)換不正確,或缺少這一轉(zhuǎn)換。所有都在自己的色彩空間內(nèi)運行,并且只能重現(xiàn)自己色域內(nèi)的顏色。因此,將印花圖像從某臺設(shè)備移至另一臺設(shè)備時,每臺設(shè)備都按照自己的色彩空間解釋RGBCMYK值,所以圖像顏色會發(fā)生變化。為了保證不同設(shè)備間印花圖案的一致性,需要進行合適的色 彩空間轉(zhuǎn)換,這也是計算機色彩管理的主要任務(wù)之一。



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